협동 비디오 게임
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1. 개요
협동 비디오 게임은 여러 명이 함께 즐기는 게임의 한 형태로, 1970년대 아케이드 게임에서 시작하여 PC와 콘솔을 거쳐 다양한 장르로 발전했다. 초창기에는 아케이드 게임에서 두 배의 수익을 올리기 위한 목적으로 인기를 얻었으며, 기술 발전에 따라 로컬 및 온라인 협동 플레이가 가능해졌다. 게임 화면 분할, 자원 공유, 두 번째 플레이어의 역할 등 다양한 특징을 가지며, 싱글 플레이어 게임을 기반으로 하거나, 멀티플레이어에 맞춰 새로운 시스템을 도입하기도 한다.
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협동 비디오 게임 | |
---|---|
협동 비디오 게임 정보 | |
장르 | 다양함 |
모드 | 협동 |
지원 플레이어 수 | 2명 이상 |
핵심 게임플레이 | 플레이어 간 협력 |
관련 용어 | 협동 게임 팀워크 멀티플레이어 |
게임 디자인 | |
주요 디자인 요소 | 협력적인 문제 해결 역할 분담 자원 공유 상호 의존성 |
난이도 조절 | 플레이어 간 협력 요구도 증가 |
긍정적 효과 | 사회성 증진 의사소통 능력 향상 문제 해결 능력 강화 |
부정적 효과 | 트롤링 비효율적인 팀워크 갈등 발생 가능성 |
역사 | |
초기 협동 게임 | 1980년대 아케이드 게임 M.U.L.E. Gauntlet |
현대 협동 게임 | Left 4 Dead 시리즈 Portal 2 Overcooked 시리즈 |
협동 게임의 진화 | 온라인 멀티플레이어 기술 발전 다양한 장르 융합 (FPS, RPG, 퍼즐) 스토리텔링 강화 |
예시 | |
인기 협동 게임 | It Takes Two A Way Out Divinity: Original Sin II Monster Hunter: World Borderlands 시리즈 Deep Rock Galactic Payday 2 Minecraft Terraria Don't Starve Together Cuphead Human: Fall Flat |
디자인 요소 | |
주요 특징 | 상호 의존적인 게임플레이 메커니즘 |
종류 | 분할 화면 협동 온라인 협동 로컬 협동 비대칭 협동 |
장르별 분류 | |
슈팅 게임 | Left 4 Dead Borderlands Gears of War |
롤플레잉 게임 | Divinity: Original Sin Diablo III |
퍼즐 게임 | Portal 2 We Were Here |
생존 게임 | Don't Starve Together Minecraft |
플랫폼 게임 | Cuphead It Takes Two |
2. 역사
협동 비디오 게임은 플레이어가 팀원으로서 함께 플레이할 수 있도록 하는 비디오 게임으로, 일반적으로 하나 이상의 비선수 캐릭터 상대(PvE])를 대상으로 한다. 협동 비디오 게임은 종종 "co-ops"로 축약된다. 협동 게임의 게임 플레이는 완전히 협동적이거나 협동 모드로 제한될 수 있다.
협동 게임 플레이는 컨트롤러와 네트워킹 기술이 발전하면서 인기를 얻었다.[1] PC와 콘솔에서 협동 게임은 점점 흔해졌으며, 슈팅 게임, 스포츠 게임, 실시간 전략 게임, 대규모 다중 사용자 온라인 게임을 포함한 많은 게임 장르에 협동 모드가 포함되어 있다. 초기 아케이드 게임 시대를 시작으로 가정용 콘솔과 PC 환경으로 확장되면서 다양한 형태로 발전해왔다.
2. 1. 아케이드 협동 게임
최초의 비디오 게임 협동 플레이는 1973년 아타리의 아케이드 게임 ''퐁 더블스''에서 시작되었다. 이는 히트작 ''퐁''(1972)의 테니스 복식 버전이었다.[2] 협동 플레이는 이후 또 다른 아타리 코인 오퍼 게임인 ''파이어 트럭''(1978)에도 등장했다.[3]1980년대 초반에는 여러 아케이드 게임에서 협동 플레이를 지원했다. ''위저드 오브 워''는 싱글 플레이, 2인 경쟁 플레이, 2인 협동 플레이를 모두 제공했으며,[4][5] 윌리엄스 일렉트로닉스의 ''조우스트''는 특정 라운드에서는 협동 플레이에 보너스 점수를, 다른 라운드에서는 상대 플레이어 공격에 보너스를 부여하여 경쟁과 협동을 번갈아 하도록 유도했다. 닌텐도의 ''마리오 브라더스'' 역시 2인 플레이 시 경쟁 또는 협동이 가능했다.
협동 게임은 게임당 두 배의 수익을 올릴 잠재력 때문에 아케이드 게임 운영자들 사이에서 인기가 높았다. 특히 ''건틀렛''(1985)은 여러 플레이어가 게임 중간에 자유롭게 참여하고 나갈 수 있는 '드롭인/드롭아웃' 협동 플레이 방식을 개척했다. 이 게임은 2인 및 4인용 모델로 출시되었다. 이러한 방식은 ''콰르텟''(1986), ''이카리 워리어스''(1986), ''램페이지''(1986) 같은 게임들로 이어지며 미국 시장에서 높은 수익을 기록했다.
1980년대 후반에는 비트'엠 업 장르가 큰 성공을 거두었는데, ''더블 드래곤''(1987)이 대표적이다. 이 장르의 게임들은 협동 플레이를 특징으로 하며, 종종 아군에게도 피해를 줄 수 있는 '아군 사격' 같은 요소를 포함하여 더욱 역동적인 게임 플레이를 가능하게 했다. 협동 플레이는 비트'엠 업 장르의 기본 요소로 자리 잡았고, ''파이널 파이트''(1989), ''닌자 거북이''(1989), ''심슨 가족''(1991)과 같은 히트작에서도 찾아볼 수 있었다.
1998년 출시된 ''타임 크라이시스 2''는 시리즈 최초로 2인용 협동 플레이를 도입한 레일 슈터 게임으로, 두 플레이어가 서로 엄호하며 진행하는 방식이었다. 2009년에는 코나미와 액티비전이 협동 리듬 게임인 ''기타 히어로 아케이드''를 출시했다. 이 게임에서 플레이어들은 함께 노래를 완성하거나, 배틀 모드에서 서로 더 높은 점수를 얻기 위해 경쟁할 수 있었다.
2. 2. 콘솔 협동 게임
초창기 가정용 게임 콘솔은 동시 협동 플레이에 필요한 그래픽 성능을 구현하는 데 기술적 한계가 있어 협동 플레이 옵션을 제공하기 어려웠다. 2세대 콘솔부터 2인용 게임을 위한 컨트롤러 포트가 일반적으로 포함되었지만, 대부분의 시스템은 동시 플레이를 위한 연산 능력이나 그래픽 성능이 부족했다. 이 때문에 "2인 플레이 게임"으로 홍보된 많은 게임들이 실제로는 플레이어가 번갈아 가며 진행하는 싱글 플레이어 게임 모드만 지원하는 경우가 많았다.이 시기에는 ''더블 드래곤''과 같은 비트 '엠 업 장르를 포함하여 협동 플레이를 특징으로 하는 많은 아케이드 게임들이 성능이 낮은 가정용 시스템으로 이식되었다. 예를 들어, ''더블 드래곤''의 NES 버전에서는 아케이드 버전의 협동 플레이가 교대 플레이 방식으로 변경되었다. 하지만 같은 시스템으로 출시된 ''더블 드래곤 II''와 ''III''는 협동 게임 플레이를 유지했다. 당시 대부분의 2인용 콘솔 게임은 주로 일대일 대결 방식의 스포츠 게임이었다. 콘솔용 비트 '엠 업 게임 중 다수는 아케이드 이식작이었지만, ''스트리트 오브 레이지''나 ''리버 시티 램페이지''와 같은 오리지널 프랜차이즈도 인기를 끌었다.
런앤건 슈팅 게임 장르에서는 ''콘트라''가 북미 시장에서 아케이드 버전보다 NES 버전으로 더 큰 성공을 거두었다.[6] 세가 제네시스로 출시된 ''건스타 히어로즈''와 네오지오로 나온 ''메탈 슬러그'' 시리즈 역시 좋은 평가를 받은 협동 게임이었다.
일렉트로닉 아츠는 세가 제네시스용으로 ''NHL 하키''(1991)와 ''Madden NFL''(1990) 등 주요 협동 스포츠 게임을 제작했다. 이 게임들은 두 명 이상의 플레이어가 협력하여 CPU를 상대로 플레이할 수 있도록 했다.[7]
온라인 멀티플레이어 기능이 부족했던 초기 콘솔 환경에서는 롤플레잉 게임(RPG) 장르의 협동 플레이가 PC에 비해 상대적으로 드물었다. 그럼에도 불구하고, 몇몇 초기 협동 액션 RPG가 콘솔로 등장했다. 아틀라스가 제작한 터보그래픽스-16용 게임 ''던전 익스플로러''(1989)는 최대 5명의 플레이어가 동시에 플레이할 수 있었다.[8] 스퀘어가 슈퍼 NES용으로 개발한 ''시크릿 오브 마나''(1993)는 주인공이 동료를 얻은 후 2명 또는 3명이 함께 플레이할 수 있는 액션을 제공했다. ''시크릿 오브 마나''의 협동 플레이 방식은 당시 혁신적인 것으로 평가받았으며,[10] 두 번째나 세 번째 플레이어가 게임 진행 중 언제든지 자유롭게 참여하거나 나갈 수 있는 기능을 지원했기 때문이다. 이 기능은 이후 ''던전 시즈 III''와 같은 게임들에 영향을 미쳤다.[11] ''파이널 판타지 VI''(1994)는 전투 시 두 번째 플레이어가 파티원의 절반을 조종하는 형태의 교대 협동 플레이를 제공했다. 남코의 ''테일즈'' 시리즈 중 일부 타이틀(예: ''테일즈 오브 심포니아'')에서는 여러 플레이어가 실시간 전투에서 각자 다른 캐릭터를 조종할 수 있었다. ''발더스 게이트: 다크 얼라이언스'' 시리즈는 콘솔 환경에서 ''디아블로'' 스타일의 게임 플레이를 구현하며, 게임 캠페인 전체를 2인 동시 플레이로 즐길 수 있게 했다.
1996년(일본)과 1997년(북미/유럽)에 출시된 닌텐도 64는 4개의 컨트롤러 포트를 기본으로 탑재하면서, 여러 명이 함께 즐기는 멀티플레이어 게임 환경을 콘솔의 표준 기능으로 만들었다. 이후 드림캐스트, 게임큐브, Xbox 역시 4개의 컨트롤러 포트를 지원했다. 더 많은 인원이 참여하는 멀티플레이어 게임이 가능해지면서 협동 게임 플레이 역시 더욱 보편화되었다. 7세대와 8세대 콘솔들은 모두 무선 컨트롤러를 도입하여, 컨트롤러 포트 수에 따른 로컬 플레이어 수 제한을 없앴다.
2. 3. PC 협동 게임
컨트롤러와 네트워킹 기술의 발전은 협동 게임 플레이의 인기를 높이는 데 기여했다.[1] 이에 따라 PC 게임에서도 협동 플레이는 점차 보편화되었으며, 슈팅 게임, 스포츠 게임, 실시간 전략, MMO 등 다양한 장르에서 협동 모드를 찾아볼 수 있게 되었다. 특히 1인칭 슈팅 게임(FPS)과 롤플레잉 게임(RPG) 장르에서 협동 플레이는 중요한 요소로 자리 잡았다.2. 3. 1. 1인칭 슈팅 게임 (FPS)
1993년 출시된 둠은 네트워크 게임의 획기적인 발전을 가져왔다. 최대 4명의 플레이어가 LAN을 통해 별도의 컴퓨터에서 함께 게임의 캠페인 모드를 진행할 수 있었다. 이 캠페인 모드는 주로 싱글 플레이를 위해 설계되었지만, 여러 플레이어가 참여할 경우를 고려하여 난이도가 조정되었다. id Software에서 제작한 다음 세 개의 게임인 둠 II, 퀘이크, 퀘이크 II 역시 모두 협동 모드를 지원했다.[12]그러나 2000년대 초반부터 많은 FPS 개발사들은 협동 캠페인 플레이 대신, 더 깊이 있는 싱글 플레이 경험이나 순수한 멀티플레이 게임에 집중하는 경향을 보였다. 예를 들어, 에픽 게임즈의 언리얼 토너먼트 시리즈는 거의 데스매치 모드 위주로 전환되었고, 둠 3, 퀘이크 4, 그리고 두 개의 하프라이프 타이틀과 같은 주요 FPS 게임들은 협동 게임 플레이 모드 없이 출시되었다.
이러한 흐름 속에서도 2005년에 처음 출시된 킬링 플로어는 예외적이었다. 이 게임은 언리얼 토너먼트 2004의 토탈 컨버전 모드로 시작하여, 여러 플레이어가 협력하여 몰려오는 적들의 웨이브를 막아내는 생존 게임 모드를 선보였다.[13][14] 이후 기어스 오브 워 프랜차이즈에서 '호드 모드'라는 이름으로 4인 협동 웨이브 기반 생존 게임 모드를 선보이면서 이러한 방식이 다시 주목받기 시작했다. 이는 헤일로 3: ODST의 "파이어파이트" 모드나 콜 오브 듀티: 월드 앳 워의 "나치 좀비" 모드 등으로 이어지는 유행을 만들었다. 2010년대에는 페이데이 시리즈와 데스티니 시리즈 등이 대표적인 협동 FPS 게임으로 등장했다.
2. 3. 2. 롤플레잉 게임 (RPG)
초창기 대부분의 롤플레잉 비디오 게임들은 다중 사용자 테이블탑 게임인 ''던전 앤 드래곤''의 영향을 받았지만, 당시 기술의 제약으로 인해 싱글 플레이어 방식으로 제한되었다. 협동 플레이와 유사한 방식을 처음으로 선보인 RPG는 MUD였으며, 이후 MMOG 장르로 발전했다.1989년, 이미지 웍스는 MS-DOS 및 기타 다양한 플랫폼용으로 블러드위치를 출시했는데, 2명의 플레이어가 분할 화면을 통해 협동하여 퍼즐을 풀고 적을 제거해야 하는 2인 협동 모드를 특징으로 했다.
이후 PC RPG는 현실의 RPG 경험을 공유하는 것을 시뮬레이션하는 데 더욱 강력하고 유연해져, 플레이어들이 인터넷을 통해 게임에서 협력할 수 있게 되었다. 블리자드 엔터테인먼트의 엄청난 성공을 거둔 ''디아블로''(1996)는 블리자드의 온라인 매치메이킹 서비스인 배틀넷을 통합하여, 게임 플레이어들이 싱글 플레이어 캠페인 전체를 함께 플레이할 수 있게 했다. D&D의 공식 라이선스를 받은 ''발더스 게이트''와 ''아이스윈드 데일'' 게임은 각각 1998년과 2000년에 출시되었으며, 최대 6명의 플레이어가 네트워크를 통해 캠페인 모드를 플레이할 수 있었다. 아타리의 ''네버윈터 나이츠''(2002)는 공식적이고 포괄적인 D&D 시뮬레이터로, 더욱 강력한 게임 제작 도구를 갖추고 상당한 온라인 커뮤니티를 개발했다. 한 명의 플레이어가 던전 마스터 역할을 하여 인간이 조종하는 플레이어 파티를 상대로 게임 세계를 만들고 변경하며 협동적으로 플레이할 수 있도록 했다. (이전 게임인 ''뱀파이어: 더 마스커레이드 – 리뎀션''(2000)은 이러한 종류의 "스토리텔러" 모드를 특징으로 하는 최초의 CRPG였다.)
블리자드 엔터테인먼트의 ''월드 오브 워크래프트''와 같은 현대적인 MMORPG는 싱글 플레이어 목표("퀘스트")와 최대 25명(이전에는 40명)의 플레이어가 엔드 게임 레이드에,[16] 최대 40 대 40으로 전장에서 집약적인 협동 플레이를 통해서만 완료할 수 있는 더 큰 엔드 게임 도전 과제를 혼합하여 제공한다.
3. 게임플레이 특징
협동 비디오 게임은 플레이어들이 비선수 캐릭터(NPC)를 상대로 팀을 이루어 함께 목표를 달성하는 비디오 게임의 한 형태이다. 흔히 '코옵(co-op)' 게임이라고도 불리며, 게임 전체가 협동 플레이를 기반으로 하거나 특정 협동 모드를 제공하기도 한다.
이러한 협동 게임 플레이는 게임 컨트롤러와 네트워킹 기술의 발전에 힘입어 대중화되었다.[1] 오늘날 PC와 콘솔 게임에서 협동 플레이는 흔히 볼 수 있으며, 슈팅 게임, 스포츠 게임, 실시간 전략 게임, 대규모 다중 사용자 온라인 게임(MMO) 등 다양한 장르에서 협동 모드를 지원하고 있다.
협동 게임은 플레이 방식에 따라 로컬 환경에서 하나의 화면을 공유하며 즐기거나, 네트워크를 통해 각자의 화면으로 플레이하는 방식으로 나뉜다. 참여 가능한 플레이어 수에는 기술적 제약이 없지만, 역사적 배경과 플레이어 간 상호작용 등을 고려하여 최대 4명을 지원하는 경우가 많다.[17] 게임 화면 구성 방식이나 자원 공유, 플레이어 역할 분담 등 세부적인 게임플레이 방식은 게임마다 다양하게 나타난다.
3. 1. 로컬 협동과 온라인 협동
협동 게임은 하나 이상의 입력 컨트롤러를 사용하여 로컬에서 플레이하거나, 근거리 통신망(LAN), 광역 통신망(WAN), 또는 인터넷과 같은 네트워크를 통해 플레이할 수 있다. 동일한 디스플레이 화면에서 여러 플레이어가 함께 플레이하도록 설계된 협동 게임은 '소파 협동'(couch co-op), '로컬 협동'(local co-op) 또는 '싱글 플레이어 협동' 게임으로 알려져 있다. 반면, 플레이어들이 각자 자신의 디스플레이 시스템을 사용하는 협동 게임은 플레이어 간 게임 상태 동기화를 위해 네트워크를 활용하므로 '온라인 협동'(online co-op), '네트워크 협동'(networked co-op) 또는 '멀티플레이어 협동' 게임으로 불린다. 로컬 협동과 온라인 협동 모드를 모두 지원하는 게임도 있으며, 이 경우 여러 디스플레이를 통해 각 화면에서 한 명 이상의 플레이어가 참여할 수 있다.협동 게임에 참여할 수 있는 플레이어 수에는 기술적인 제한이 명확히 정해져 있지는 않지만, 게임 업계에서는 최대 4명의 플레이어를 지원하는 것을 비공식적인 표준으로 삼고 있다. 이는 여러 요인이 복합적으로 작용한 결과이다. 역사적으로 협동 아케이드 비디오 게임은 최대 4명의 플레이어를 지원하는 경우가 많았고, 동일 화면에서 로컬 협동 플레이를 지원하는 콘솔 역시 최대 4명까지 지원하는 경향이 있었다. 또한 개발자들에 따르면, 4명 이상의 플레이어가 참여하면 게임 플레이가 더 복잡해질 수 있지만, 때로는 플레이어 간의 사회적 상호작용 측면에서 편안함을 느끼는 인원을 넘어서거나 그룹이 나뉠 수 있는 반면, 최대 4명의 플레이어는 그룹 내에서의 협력과 조정을 더 효과적으로 유도하는 경향이 있다.[17]
3. 2. 화면 구성
많은 비디오 게임은 두 명 이상의 플레이어가 게임의 서로 다른 영역을 볼 수 있도록 분할 화면 디스플레이를 지원한다. 분할 화면은 일반적으로 주 화면을 2개 또는 4개의 하위 영역으로 나누어, 2명에서 4명의 플레이어가 게임 세계를 자유롭게 탐험할 수 있게 해준다. 1인칭 슈팅 게임이나 3인칭 슈팅 게임 장르에서 멀티플레이어 협동 모드를 플레이할 때 이 기술이 자주 사용된다. 예를 들어, 레인보우 식스 시리즈, 헤일로 시리즈, 콜 오브 듀티: 월드 앳 워의 콘솔 버전 등이 대표적이다.
반대로, 협동 플랫폼 게임에서는 두 플레이어가 일반적으로 같은 화면을 공유하며, 화면 스크롤에 맞춰 행동을 조정해야 하는 경우가 많다. 만약 스크롤이 앞으로만 진행되도록 제한되어 있다면, 뒤처지는 플레이어가 다른 플레이어에게 문제를 일으킬 수 있다. 예를 들어, 한 플레이어가 뒤처지면 화면 스크롤이 멈춰 다른 플레이어가 앞으로 나아가지 못하게 하거나, 낭떠러지를 뛰어넘어야 할 때 착지 지점이 화면 밖으로 밀려나 보이지 않게 될 수도 있다.
이러한 문제를 해결하기 위해 개발자들은 여러 방법을 시도했다. 필요에 따라 전체 레벨을 확대하거나 축소하여 두 플레이어를 모두 화면 안에 유지하는 동적 카메라를 사용하는 것이 한 방법이다. 이런 방식의 카메라는 ''뉴 슈퍼 마리오 브라더스 Wii''에서 4인 협동 플레이를 구현하는 데 사용되었다. 또 다른 전략은 플레이어 캐릭터들이 서로 멀리 떨어지면 화면을 분할하고, 가까워지면 다시 하나의 전체 화면으로 합치는 방식이다. 2005년에 출시된 비디오 게임 ''더 워리어스''는 3D 3인칭 시점 형식에서 이러한 동적 화면 분할 및 병합 기능을 구현한 것으로 알려져 있다.
3. 3. 자원 관리
협동 게임에서 흔히 사용되는 개념은 플레이어 간의 자원 공유이다. 예를 들어, ''스타크래프트''와 같은 실시간 전략 게임에서는 한 팀을 관리하는 두 명의 플레이어가 유닛과 건물을 건설하고 업그레이드하기 위해 종종 동일한 자원 풀을 사용해야 한다. 그러나 자원 공유는 목숨이 없는 플레이어가 다른 플레이어로부터 목숨을 받아 두 플레이어가 동시에 계속 플레이할 수 있도록 하는 ''Contra 시리즈'' 게임(및 기타 슈팅/비트뎀 업 게임)에서 사용되는 시스템처럼 간단할 수도 있다.3. 4. 두 번째 플레이어의 역할
협동 비디오 게임에서 두 번째 플레이어의 역할은 게임 경험에 협력이라는 역동적인 요소를 더하여 이를 근본적으로 변화시키는 중요한 요소이다. 대부분의 협동 게임은 싱글 플레이어 게임을 기반으로 하며, 추가 플레이어가 게임 내에서 첫 번째 플레이어의 아바타와는 시각적, 물리적으로 구별되는 다른 캐릭터를 조작할 수 있게 한다. 이 두 번째 플레이어 캐릭터는 개별적인 체력 바나 자원 관리 등 첫 번째 플레이어와 동일한 기본 게임 규칙을 따른다. 이러한 협력적 방식은 플레이어들이 레벨을 진행하고 도전을 극복하기 위해 전략을 세우고 행동을 조정하면서 팀워크 정신을 기르도록 유도하며, 게임 경험에 깊이와 협력의 재미를 더한다.어떤 게임들은 단순히 기존 싱글 플레이어 게임에 두 번째 플레이어를 추가하는 것을 넘어, 독특하고 몰입감 있는 협동 시스템을 제공하기도 한다. 이런 게임들은 멀티플레이어 게임 플레이에 맞춰 완전히 새로운 협동 맵, 캐릭터, 게임 메커니즘을 도입하여 더욱 강력하고 매력적인 협동 모험을 제공한다.
협동 게임에서 플레이어들이 상호작용하는 방식은 다양하다. 분할 화면 모드는 플레이어들이 하나의 화면을 공유하면서 각자 자신의 캐릭터를 조작할 수 있게 하는 일반적인 기능이다. 이는 플레이어 간의 의사소통과 전략적 조정을 용이하게 하여 협동 게임의 사회적인 측면을 강화한다. 이 외에도 플레이어들은 단일 화면에서 함께 플레이하거나, 여러 대의 모니터를 사용하거나, 온라인 멀티플레이를 통해 협동 플레이를 즐길 수 있다.
하지만 모든 협동 게임에서 두 번째 플레이어가 첫 번째 플레이어와 동등한 역할을 하는 것은 아니다. '슈퍼 마리오 갤럭시', Wii 버전의 '페르시아의 왕자: 잊혀진 모래', '슈퍼 마리오 오디세이', 그리고 일부 버전의 '트랜스포머: 패자의 역습'과 같은 게임에서는 두 번째 플레이어의 역할이 제한적이다. 이들 게임에서 두 번째 플레이어는 전지적이고 무적 상태인 보조 역할로서, 주로 조준점을 이용해 첫 번째 플레이어의 시야 내 적을 공격하는 등 도움을 주는 역할을 수행한다. 반면, 'It Takes Two'나 'Evolve'와 같은 다른 협동 게임들은 각 플레이어에게 특별한 역할, 임무, 또는 능력을 부여하여 상호 의존적인 협력 플레이를 강조한다.
협동 비디오 게임에서 두 번째 플레이어는 단순히 첫 번째 플레이어의 복제품이 아니다. 두 번째 플레이어는 독특한 관점을 제공하고, 팀워크와 상호 지원의 문화를 만들어낸다. 많은 협동 게임들은 이러한 협력 경험을 더욱 향상시키기 위해 추가적인 기능들을 포함하며, 플레이어들이 함께 모여 전략을 짜고, 상호작용하며 게임의 즐거움을 공유할 수 있는 환경을 제공한다.
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Developers explain why 4 is the magic multiplayer number
https://www.polygon.[...]
2021-10-14
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SimulView—will it work with any 3D TV?
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AVS Forums
2012-04-19
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